Прокачка персонажа в Eve, ее ролевая составляющая, несколько отличается от привычной прокачки в ролевых онлайновых игр, типа World of Warcraft.
Здесь нет системы очков опыта, которые постоянно даются за убийство монстров или выполнение квестов, и повышают характеристики персонажа за каждый уровень. Здесь система несколько другая, намного более похожая на онлайновую браузерную игру Ogame (с Eve ее роднит и общая космическая тематика).
Базовых характеристик у персонажа всего 5, повышаются они путем изучения соответствующих навыков. Навыки (скиллы, skills) – это самое главное в EVE: Online.
Они позволяют использовать более совершенные модули и корабли, они добавляют различные бонусы к урону, броне, щитам, резистам (сопротивлениям против конкретных повреждений), дают любые возможности в игре. Персонаж тем больше крут в Eve, чем больше у него прокачано разных навыков (нужных ему, исходя из его стиля игры).
Навыки изучаются за определенное время. Это время пассивно – запустив навык на изучение не надо все это время быть в игре (да оно и исчисляется иногда месяцами). Изучение навыка идет само по себе – полностью аналогично исследованиям в Ogame.
В этом и основная особенность Eve – практически невозможно прокачать все, изучить все навыки до самого высокого возможного уровня (5-го). На это уйдет нереально много времени, больше, чем существует сама игра на данный момент.
И если в World of Warcraft есть игрок-маньяк, который сделал там все возможные на данный момент квесты и достижения, сделал все возможное в этой игре, то в Eve такого нет и быть не может. Всегда останется что-то неизученное, неосвоенное, неведомое.
Так как изучение навыков требует времени, и каждый новый уровень требует больше времени, чем предыдущий, то это и выравнивает игроков, которые имеют мало реальных денег для ввода в игру, и игроков с толстым кошельком.
