Все модули в игре делятся на несколько разных классов: T1, Named T1, T2, COSMOS, Faction, Deadspace и Commander. Некоторые из этих классов модулей добыть чрезвычайно сложно, поскольку они не встречаются в свободной продаже. Чем более мощные у вас стоят модули – тем более сильным будет корабль.
T1 – это простые базовые варианты модулей, они же и наиболее дешевые. Обычно в их названии есть римская цифра I (Large Armor Repairer I), соответственно цифра II – признак модуля Т2. Эти модули всегда имеет смысл улучшать до более производительных вариантов.
Named T1 – улучшенные модули Т1, именные. Некоторые Named T1 бывают по характеристикам даже лучше модулей Т2. Это довольно редкие модули, к примеру Large Inefficient Armor Repair Unit – это нэймед-модуль обычного Large Armor Repairer I.
T2 – это улучшенная версия Т1, которая к тому же всегда доступна в продаже. Эти модули следует стремиться использовать на корабле любому пилоту, да и стоят они не так уж и дорого (не для новичка, конечно), просто их установка может быть ограничена вследствие больших требований по процессору и пауэргриду.
Также для их использования могут понадобиться дополнительные скиллы, или новые уровни уже изученных скиллов. Пример модуля класса Т2 – Large Armor Repairer II.
COSMOS модули, они же Storyline, встречаются очень редко и даются за прохождение особых COSMOS-миссий (один игрок может проходить такую миссию всего один раз, а наградой служат чертежи модуля, причем их производство по чертежам само по себе очень сложное и ресурсоемкое).
Пример такого модуля – ‘Protest’ Large Armor Repairer I. По своим характеристикам они близки к уровню Т2, могут быть лучше или хуже, но требуют меньше CPU/PG при установке, поэтому их можно фитить даже тогда, когда Т2 модуль уже не ставится. Они не продаются на маркете и почти не бывают в контрактах.
