<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>EVE Online  все про RPG EVE!</title>
	<atom:link href="http://everpg.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://everpg.ru</link>
	<description>В данном блоге вы найдете много инфы о игре EVE Online &#124; eve online apocrypha &#124; eve online dominion &#124; eve online isk &#124; eve online plex &#124; eve online иски</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 Dec 2011 12:22:32 +0000</lastBuildDate>
	
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Модули в Eve</title>
		<link>http://everpg.ru/moduli-v-eve/</link>
		<comments>http://everpg.ru/moduli-v-eve/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 10:45:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://everpg.ru/?p=58</guid>
		<description><![CDATA[Все модули в игре делятся на несколько разных классов: T1, Named T1, T2, COSMOS, Faction, Deadspace и Commander. Некоторые из этих классов модулей добыть чрезвычайно сложно, поскольку они не встречаются в свободной продаже. Чем более мощные у вас стоят модули – тем более сильным будет корабль.
T1 – это простые базовые варианты модулей, они же и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Все модули в игре делятся на несколько разных классов: T1, Named T1, T2, COSMOS, Faction, Deadspace и Commander. Некоторые из этих классов модулей добыть чрезвычайно сложно, поскольку они не встречаются в свободной продаже. Чем более мощные у вас стоят модули – тем более сильным будет корабль.</p>
<p style="text-align: justify;">T1 – это простые базовые варианты модулей, они же и наиболее дешевые. Обычно в их названии есть римская цифра I (Large Armor Repairer I), соответственно цифра II – признак модуля Т2. Эти модули всегда имеет смысл улучшать до более производительных вариантов.</p>
<p style="text-align: justify;">Named T1 – улучшенные модули Т1, именные. Некоторые Named T1 бывают по характеристикам даже лучше модулей Т2. Это довольно редкие модули, к примеру Large Inefficient Armor Repair Unit – это нэймед-модуль обычного Large Armor Repairer I.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-58"></span></p>
<p style="text-align: justify;">T2 – это улучшенная версия Т1, которая к тому же всегда доступна в продаже. Эти модули следует стремиться использовать на корабле любому пилоту, да и стоят они не так уж и дорого (не для новичка, конечно), просто их установка может быть ограничена вследствие больших требований по процессору и пауэргриду.</p>
<p style="text-align: justify;">Также для их использования могут понадобиться дополнительные скиллы, или новые уровни уже изученных скиллов. Пример модуля класса Т2 &#8211; Large Armor Repairer II.</p>
<p style="text-align: justify;">COSMOS модули, они же Storyline, встречаются очень редко и даются за прохождение особых COSMOS-миссий (один игрок может проходить такую миссию всего один раз, а наградой служат чертежи модуля, причем их производство по чертежам само по себе очень сложное и ресурсоемкое).</p>
<p style="text-align: justify;">Пример такого модуля &#8211; &#8216;Protest&#8217; Large Armor Repairer I. По своим характеристикам они близки к уровню Т2, могут быть лучше или хуже, но требуют меньше CPU/PG при установке, поэтому их можно фитить даже тогда, когда Т2 модуль уже не ставится. Они не продаются на маркете и почти не бывают в контрактах.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://everpg.ru/moduli-v-eve/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ECM Burst</title>
		<link>http://everpg.ru/ecm-burst/</link>
		<comments>http://everpg.ru/ecm-burst/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 15:10:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://everpg.ru/?p=56</guid>
		<description><![CDATA[Несколько похож по действию на джаммеры ECM модуль ECM Burst. Он снимает сразу все прицелы (локи) вражеских кораблей с вашего (при условии что эти вражеские корабли находятся в зоне действия бурста).
Правда действие бурста не длится 20 секунд, как у джаммера, и вражеский корабль может сразу без перерыва прицелиться вновь. Зато на бурсты в равной мере [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Несколько похож по действию на джаммеры ECM модуль ECM Burst. Он снимает сразу все прицелы (локи) вражеских кораблей с вашего (при условии что эти вражеские корабли находятся в зоне действия бурста).</p>
<p style="text-align: justify;">Правда действие бурста не длится 20 секунд, как у джаммера, и вражеский корабль может сразу без перерыва прицелиться вновь. Зато на бурсты в равной мере распространяются все бонусы джамминговых скиллов и корабельные бонусы (кораблей Калдари). Но модули Distortion Amplifier бурсту не помогают.</p>
<p style="text-align: justify;">Действие бурста на расстоянии работает по такому же принципу, как и у джаммера. То есть на некотором расстоянии (5-6 км) он действует в полную силу, и еще на 5-6 км свыше (фалофф) он действует в половину силы. Сила действия бурста же в целом раза в два сильнее аналогичной у джаммера, что неудивительно, ведь он действует на много целей.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-56"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Для активации (раз в 30 секунд) бурст требует много капы. На специализированных джамм-кораблях бурсты имеют значительные радиус действия и силу, что позволяет практически гарантированно сбивать прицелы, в том числе и набрасывания дизрапторов или сеток.</p>
<p style="text-align: justify;">Использовать бурст лучше всего (и довольно необычно) так – корабль разгоняется на какой-то объект, потом активируется бурст, и корабль отварпывается. В подавляющем  большинстве случаев это спасет корабль. Другой вариант использования – время от времени сбивать вражеские локи, но это потребует много энергии, и подействует лишь на корабли вблизи.</p>
<p>В игре есть еще модуль Remote ECM Burst I — но для использования он требует особый фитинг и устанавливается только на суперкарриеры, и то, лишь на один корабль в группе. Используется удаленный модуль очень просто – нужно лишь выбрать любую цель (до 150 километров удаленности) и активировать модуль. После этого у указанной цели и за 20 километров от нее у всех кораблей будут сбиты локи.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://everpg.ru/ecm-burst/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Быстрая прокачка таклера в eve</title>
		<link>http://everpg.ru/bystraya-prokachka-taklera-v-eve/</link>
		<comments>http://everpg.ru/bystraya-prokachka-taklera-v-eve/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 09:22:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://everpg.ru/?p=55</guid>
		<description><![CDATA[По ходу изучения скиллов в первый день таклеру понадобятся имплантанты. Их нужно брать как только будет выучен нужный скилл Cybernetics. Он позволит купить импы +3 на память, интеллект и восприятие. Далее фиттинг. Основными слотами таклера являются средние.
Именно туда ставится МВД, и основные орудия таклера – варп дизраптор, скрамблер или сетка. Комбинации этих модулей могут быть [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">По ходу изучения скиллов в первый день таклеру понадобятся имплантанты. Их нужно брать как только будет выучен нужный скилл Cybernetics. Он позволит купить импы +3 на память, интеллект и восприятие. Далее фиттинг. Основными слотами таклера являются средние.</p>
<p style="text-align: justify;">Именно туда ставится МВД, и основные орудия таклера – варп дизраптор, скрамблер или сетка. Комбинации этих модулей могут быть разными, но лучше всего иметь всегда дизраптор Т2 – он самый дальнобойный, и скрамблер – он замедляет цель в 6-7 раз. При таком фите легко издалека залочить цель, а подойдя ближе и накинуть скрамблер.</p>
<p style="text-align: justify;">В лоу слоты ставим все, что поможет станковать корабль. Желателен модуль дамаж контроля (так называемый чемодан) – сильно увеличивает резисты корабля. Чемодан типа Т2 увеличит резисты корабля в пересчете на структуру в 2 раза и выше – это очень существенно.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-55"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Еще в один слот можно поставить Adaptive nano membrane – адаптивку. Она тоже повышает резисты корабля, а именно брони. Для наиболее эффективной ее работы надо выучить скиллы компенсации из группы Mechanics.</p>
<p style="text-align: justify;">В последний, третий лоу слот многие ставят репайр модуль – это ошибка! Он будет использовать драгоценную капу, лучше вместо него установить нанофибрик – увеличится и скорость корабля, и маневренность.</p>
<p style="text-align: justify;">Хай слоты у таклера самые невостребованные. Можно заполнить простейшими пушками – чтобы были.</p>
<p style="text-align: justify;">Скиллы для такого фита должны быть как минимум Hull upgrade 2 (для лоу слотов), Afterburner 3 и High speed maneuring 1 (для МВД), Propulsion jamming 2 (для дизруптора и скрамбла или сетки).</p>
<p style="text-align: justify;">А попутно нужно прокачать Learning хотя бы до 2 уровния и Targeting, Long range targeting, Signature analysis, Energy management, Energy systems operation, Shield management, Acceleration control, Evasive maneuvering до 1 уровня.</p>
<p style="text-align: justify;">При наличии денег (от корпы) это все достижимо для совсем нового игрока всего за день!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://everpg.ru/bystraya-prokachka-taklera-v-eve/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Быстрая прокачка таклера</title>
		<link>http://everpg.ru/bystraya-prokachka-taklera/</link>
		<comments>http://everpg.ru/bystraya-prokachka-taklera/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 May 2010 14:38:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://everpg.ru/?p=54</guid>
		<description><![CDATA[Быть пилотом таклера весьма интересное занятие. Это самый драйв, ощущение боя, причем долгие месяцы изучения скиллов для того чтобы водить таклер не нужны.
Все делается намного быстрее – ведь большинство крайне полезных другим кораблям скиллов таклеру не надо, его задача догнать цель и удерживать ее пока ее не завалят другие корабли флота. Задача непростая, ведь таклер [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Быть пилотом таклера весьма интересное занятие. Это самый драйв, ощущение боя, причем долгие месяцы изучения скиллов для того чтобы водить таклер не нужны.</p>
<p style="text-align: justify;">Все делается намного быстрее – ведь большинство крайне полезных другим кораблям скиллов таклеру не надо, его задача догнать цель и удерживать ее пока ее не завалят другие корабли флота. Задача непростая, ведь таклер кораблик слабый, зато очень интересная.</p>
<p style="text-align: justify;">Оптимальная прокачка в течении одного (!) дня выглядит так (если есть деньги, но на первых порах их надо не так много, причем таклер же не одиночка – это член какого-то альянса, который проспонсирует нового игрока): сперва в ремапе атрибутов по максимуму выставляется интеллект, все оставшееся в память.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-54"></span></p>
<p style="text-align: justify;">На все основные скиллы таклера даже восприятие и сила воли не очень и нужны. Из скиллов первым качается расовый фрегат до третьего уровня. Это основа – то что позволит управлять рифтером, самым популярным кораблем таклеров.</p>
<p style="text-align: justify;">Учатся следующие скиллы – из группы Electronics сам скилл Electronics 3, Long Range Targeting 1, Propulsion Jamming 2, Signature Analysis 1, Targeting 1. Из группы Engineering – Energy Management 1, Energy System Operation, Engineering 3, Shield Management 1, Shield Operation 2. Группа Gunnery вообще не важна! Хватит скиллов Gunnery 2 и Small Projectile Turret 3. То же и с Industry – Mining 2 достаточно.</p>
<p style="text-align: justify;">Из Learning качаются до второго уровня Analytical Mind, Instant Recall, Learning, Spatial Awareness. В группе Mechanic – Hull Upgrades 2, Mechanic 3. Из Navigation качаются Acceleration Control 1, Afterburner 3, Evasive Management 1, High Speed Maneuvering 1, Navigation 3. В Science – Cybernetics 1 и Science 3.</p>
<p style="text-align: justify;">И в группе Spaceship Command до 3-го уровня расовый фрегат и Spaceship Command. Итого – 33 скилла. Одни сутки. 100к с лишним скилл пойнтов – и пилот готов оседлать рифтер! Осталось только зафитить.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://everpg.ru/bystraya-prokachka-taklera/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сила воли</title>
		<link>http://everpg.ru/sila-voli/</link>
		<comments>http://everpg.ru/sila-voli/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 11:58:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://everpg.ru/?p=53</guid>
		<description><![CDATA[Сила воли это основной признак лидера. Это решительность и несгибаемость, которые важны в космических битвах, поэтому этот атрибут не должен быть низким у командиров и бойцов.
Сила воли является первичным атрибутом для скиллов из групп Spaceship Command и Leadership, и для некоторых скиллов группы Trade. А вторичным атрибутом сила воли идет почти во всех боевых навыках [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Сила воли это основной признак лидера. Это решительность и несгибаемость, которые важны в космических битвах, поэтому этот атрибут не должен быть низким у командиров и бойцов.</p>
<p style="text-align: justify;">Сила воли является первичным атрибутом для скиллов из групп Spaceship Command и Leadership, и для некоторых скиллов группы Trade. А вторичным атрибутом сила воли идет почти во всех боевых навыках из групп Missiles и Gunnery. Эти скиллы в большинстве увеличивают урон у соответствующих типов вооружений.</p>
<p style="text-align: justify;">Скиллы из группы Leadership, такие, как собственно Leadership, Fleet Command, Wing Command, Wing Command и т.д. дают умения по управлению целыми флотами. А флот в Eve это нечто большее, чем просто большое количество кораблей.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-53"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Существуют различные групповые бонусы, и корабли, раздающие групповые бонусы, которые делают флот в целом существенно сильнее чем все его корабли по отдельности. Управление небольшими гангами, крыльями, эскадрильями, флотами, а также улучшение действия специальных &#8220;групповых&#8221; модулей, типа Warfare Link – все это скиллы группы Leadership, которые нужно изучать каждому командиру.</p>
<p style="text-align: justify;">Нужно учесть, что все групповые бонусы действую только в пределах системы, где располагается лидер. Но обычно это ограничение не особо берется во внимание, поскольку флот двигается в космосе единым целым, за исключением разведывающих путь кораблей разведки и авангарда.</p>
<p style="text-align: justify;">Категория навыков Spaceship Command является без сомнения самой важной во всей игре. Можно прожить без исследований и командования флотами, можно ничего не производить, но если не учить навыков этой группы – вы не сможете собственно управлять никаким нормальным кораблем.</p>
<p style="text-align: justify;">Eve не имеет смысла без этих навыков, здесь сосредоточено управление любыми типами кораблей – от расовых фрегатов до титанов. Изучайте эти навыки – и вы станете отличным пилотом, который может управлять любым кораблем.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://everpg.ru/sila-voli/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Корабли</title>
		<link>http://everpg.ru/korabli/</link>
		<comments>http://everpg.ru/korabli/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 07:55:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://everpg.ru/?p=52</guid>
		<description><![CDATA[Корабли требуют навыков. Скорость, маневренность, обороноспособность, огневая мощь вашего корабля – все это напрямую зависит от того, какие навыки у вас изучены достаточно хорошо, а какие нет. Но не стоит забывать также про бонусы, которые можно получить из-за непосредственно характеристик корабля.
Бонусы корабля бывают либо фиксированные (например, дается плюс к скорости и все, и навсегда), а [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Корабли требуют навыков. Скорость, маневренность, обороноспособность, огневая мощь вашего корабля – все это напрямую зависит от того, какие навыки у вас изучены достаточно хорошо, а какие нет. Но не стоит забывать также про бонусы, которые можно получить из-за непосредственно характеристик корабля.</p>
<p style="text-align: justify;">Бонусы корабля бывают либо фиксированные (например, дается плюс к скорости и все, и навсегда), а бывают такие, которые зависят от уровня прокачки (например, при каждом уровне развития навыка добавляется, скажем, плюс десять процентов к мощности кинетических ракет).  Однако тут есть некоторые нюансы.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-52"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Корабли принадлежат разным расам. И для игрока это означает, что если родной клан минматаров отправил вас на задание, то и выполнять вам его придется на Вигиле (Vigil) или Рифтере (Rifter). Потому как, чтобы управлять кораблями, которые принадлежат другим расам, вам придется засесть за толстенные фолианты и изучить искусство управления вражеской техникой.</p>
<p style="text-align: justify;">Корабли (особенно наиболее продвинутые) могут иметь по два технологических уровня. Прокачать их – достаточно сложно, ведь для того, чтобы выйти на второй технологический уровень, необходима полная прокачка всех скиллов с первого, а чтобы такого добиться потребуется немало времени и нервов. Но, сами понимаете, если уж прокачаете – жить станет не в пример проще.</p>
<p style="text-align: justify;">Отдельной категорией хотелось бы выделить, так называемые, фракционные корабли. Эти корабли можно получить за особые геройские заслуги (или подобрать расстреляв офицера фракции). Хотя, никто не отменял такой вариант, как прикупить такой кораблик на черном рынке за большие деньги. Большинство из них требуют умений сразу двух рас, но и достоинства у них тоже от обоих.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://everpg.ru/korabli/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Gate</title>
		<link>http://everpg.ru/eve-gate/</link>
		<comments>http://everpg.ru/eve-gate/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 12:10:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://everpg.ru/?p=50</guid>
		<description><![CDATA[EVE Gate – это система, предназначенная для использования некоторых функций в игре вне самой игры, с любой машины, где игровой клиент даже не установлен, посредством любого браузера.

Естественно, нужно быть зарегистрированным в самой игре, и иметь как минимум один аккаунт. Как анонсировали разработчики, с помощью EVE Gate можно управлять своим персонажем (не совсем понятно, что имеется [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">EVE Gate – это система, предназначенная для использования некоторых функций в игре вне самой игры, с любой машины, где игровой клиент даже не установлен, посредством любого браузера.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-medium wp-image-51" title="eve gate" src="http://everpg.ru/wp-content/uploads/2010/03/eve_gate-300x225.jpg" alt="eve gate" width="300" height="225" /></p>
<p style="text-align: justify;">Естественно, нужно быть зарегистрированным в самой игре, и иметь как минимум один аккаунт. Как анонсировали разработчики, с помощью EVE Gate можно управлять своим персонажем (не совсем понятно, что имеется под этим в виду), общаться со своей командой, корпорацией или альянсом, в том числе входить и в групповой чат какой-либо локации, использовать внутриигровую почту, получать игровые новости, новостные рассылки, просматривать профили персонажей, альянсов и корпораций.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-50"></span></p>
<p style="text-align: justify;">EVE Gate будет чрезвычайно полезен тем, кто играет игру редко, например только дома, а большую часть времени проводит на работе, где игровой клиент может вообще не быть возможности установить. Да и возможность почитать игровые сообщения находясь в пути, с какого-то коммуникатора даже мобильного телефона, тоже будет весьма полезной.</p>
<p style="text-align: justify;">В данный момент началось альфа-тестирование портала EVE Gate. Оно доступно для всех на сайте <a href="https://test.evegate.com/" target="_blank">test.evegate.com</a>. Сейчас проект еще не полностью готов, поэтому, чем больше людей примут участие в тестировании и оставят свои мнения и замечания, тем быстрее в EVE Gate будет внедрено все больше возможностей.</p>
<p style="text-align: justify;">В данный момент многих игроков интересует, будет ли возможно с помощью EVE Gate запускать исследование скиллов.</p>
<p style="text-align: justify;">Пока разработчики ничего определенного по этому поводу не говорят, но очевидно, что такая возможность вызвала бы всплеск еще большего интереса игры, ведь очень много потенциальных игроков фактически не имеют возможности много часов в сутки наблюдать за игровым процессом, и вовремя переключать исследование скиллов. Участь в альфа-тестировании могут принять и обладатели триальных акков</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://everpg.ru/eve-gate/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Прокачка персонажей</title>
		<link>http://everpg.ru/prokachka-personazhej/</link>
		<comments>http://everpg.ru/prokachka-personazhej/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 09:27:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://everpg.ru/?p=49</guid>
		<description><![CDATA[Прокачка персонажа в Eve, ее ролевая составляющая, несколько отличается от привычной прокачки в ролевых онлайновых игр, типа World of Warcraft.
Здесь нет системы очков опыта, которые постоянно даются за убийство монстров или выполнение квестов, и повышают характеристики персонажа за каждый уровень. Здесь система несколько другая, намного более похожая на онлайновую браузерную игру Ogame (с Eve ее [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Прокачка персонажа в Eve, ее ролевая составляющая, несколько отличается от привычной прокачки в ролевых онлайновых игр, типа World of Warcraft.</p>
<p style="text-align: justify;">Здесь нет системы очков опыта, которые постоянно даются за убийство монстров или выполнение квестов, и повышают характеристики персонажа за каждый уровень. Здесь система несколько другая, намного более похожая на онлайновую браузерную игру Ogame (с Eve ее роднит и общая космическая тематика).</p>
<p style="text-align: justify;">Базовых характеристик у персонажа всего 5, повышаются они путем изучения соответствующих навыков. Навыки (скиллы, skills) – это самое главное в EVE: Online.</p>
<p style="text-align: justify;">Они позволяют использовать более совершенные модули и корабли, они добавляют различные бонусы к урону, броне, щитам, резистам (сопротивлениям против конкретных повреждений), дают любые возможности в игре. Персонаж тем больше крут в Eve, чем больше у него прокачано разных навыков (нужных ему, исходя из его стиля игры).</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-49"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Навыки изучаются за определенное время. Это время пассивно – запустив навык на изучение не надо все это время быть в игре (да оно и исчисляется иногда месяцами). Изучение навыка идет само по себе – полностью аналогично исследованиям в Ogame.</p>
<p style="text-align: justify;">В этом и основная особенность Eve – практически невозможно прокачать все, изучить все навыки до самого высокого возможного уровня (5-го). На это уйдет нереально много времени, больше, чем существует сама игра на данный момент.</p>
<p style="text-align: justify;">И если в World of Warcraft есть игрок-маньяк, который сделал там все возможные на данный момент квесты и достижения, сделал все возможное в этой игре, то в Eve такого нет и быть не может. Всегда останется что-то неизученное, неосвоенное, неведомое.</p>
<p style="text-align: justify;">Так как изучение навыков требует времени, и каждый новый уровень требует больше времени, чем предыдущий, то это и выравнивает игроков, которые имеют мало реальных денег для ввода в игру, и игроков с толстым кошельком.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://everpg.ru/prokachka-personazhej/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Управление дронами</title>
		<link>http://everpg.ru/upravlenie-dronami/</link>
		<comments>http://everpg.ru/upravlenie-dronami/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 14:22:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://everpg.ru/?p=47</guid>
		<description><![CDATA[Дроны управляются достаточно просто. В отсеке, или трюме, с дронами (Drone bay) справа в панели Overview имеются закладки Drones In Bay, Drones In Local Space, Drones In Distant Space. Все эти закладки разворачиваются.

Drones In Bay отвечает за дронов, находящихся в трюме. По клику на этом пункте правой кнопкой мышки можно дронов выпускать, группировать и перегруппировать, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Дроны управляются достаточно просто. В отсеке, или трюме, с дронами (Drone bay) справа в панели Overview имеются закладки Drones In Bay, Drones In Local Space, Drones In Distant Space. Все эти закладки разворачиваются.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-medium wp-image-48" title="Управление дронами" src="http://everpg.ru/wp-content/uploads/2010/03/drone_factory-300x225.jpg" alt="Управление дронами" width="300" height="225" /></p>
<p style="text-align: justify;">Drones In Bay отвечает за дронов, находящихся в трюме. По клику на этом пункте правой кнопкой мышки можно дронов выпускать, группировать и перегруппировать, или свернуть эту закладку. Чтобы выпустить одного дрона или целую группу, надо кликнуть на нужном дроне или группе при открытой закладке Drones In Bay.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-47"></span></p>
<p style="text-align: justify;">По правому клику на Drones In Space (дроны в космосе) доступны такие пункты меню: Engage Target, дающий приказ к атаке для боевых дронов;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Return &amp; Orbit</span>, приказывающий дронам прекратить любую деятельность, вернуться к кораблю и выти на малую орбиту возле корабля;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Return to Drone Bay</span>, приказывающий дронам вернуться в трюм (могут вернуться не все дроны, поэтому надо следить за теми, кто остался снаружи);</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Scoop To Drone Bay</span>, затягивающий беспризорных дронов с орбиты корабля обратно в ангар (для этого надо находиться близко к дрону).</p>
<p style="text-align: justify;">Все эти действия можно применять и к отдельному дрону и к группе дронов.</p>
<p style="text-align: justify;">Закладка Drones In Distant Space предназначается в основном для таких кораблей, как Карриеры или Мазершипы – и позволяет управлять особым типом дронов, файтерами. Для обычных же кораблей эта закладка лишь указывает на потерянных где-то в дальнем космосе своих дронов, которые теперь там висят и бездействуют.</p>
<p style="text-align: justify;">Еще можно управлять дронами не из панели трюма, а прямо из основного окна, выбрав дрона как объект. В его панели Selected Item cправа будут доступны все команды для этого выбранного дрона.</p>
<p style="text-align: justify;">Для работы шахтерскими дронами нужно сперва выбрать (залочить) им конкретный астероид. Потом выбранным майнинг дронам дается команда Mine Repeatedly. Нужно следить за радиусом действия, иначе дроны потеряются и прекратят копать.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://everpg.ru/upravlenie-dronami/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Танковка щитом</title>
		<link>http://everpg.ru/tankovka-shhitom/</link>
		<comments>http://everpg.ru/tankovka-shhitom/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 10:14:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://everpg.ru/?p=46</guid>
		<description><![CDATA[При танковании кораблей щитом используется особый модуль, который увеличивает КПД у модуля энергии щита (Shield Booster, ШБ), и другой модуль, который увеличивает эффективность нагнетании энергии для щитов &#8211; Shield Boost Amplifier (ШБА).
Эти модули ставятся в средние слоты. Работает Shield Booster где-то в 4-5 раз быстрее ремонтного модуля, но не так эффективно с точки зрения потребления [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">При танковании кораблей щитом используется особый модуль, который увеличивает КПД у модуля энергии щита (Shield Booster, ШБ), и другой модуль, который увеличивает эффективность нагнетании энергии для щитов &#8211; Shield Boost Amplifier (ШБА).</p>
<p style="text-align: justify;">Эти модули ставятся в средние слоты. Работает Shield Booster где-то в 4-5 раз быстрее ремонтного модуля, но не так эффективно с точки зрения потребления энергии (в среднем восстанавливается 1 единица щита за 1.5 единиц энергии капаситора). Но щит корабля еще и сам по себе имеет свойство саморегенерации, чего нет у брони.</p>
<p style="text-align: justify;">Для увеличения количества HP щита нужен навык Shield Management, который увеличивает щит корабля на 5% за уровень навыка. Модуль Shield Extender, устанавливаемый в средний слот, увеличит общий размер щита корабля. Также помогут при танковании риги и имплантанты.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-46"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Саморегенерация щита (подобная саморегенерации энергии) является тем фактором, который склоняет многих игроков в пользу танковки щитом. Подобрав оптимальное соотношение количества щита и времени его регенерации, можно добиться очень хороших показателей так называемой &#8220;пассивной танковки щитом&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">А для улучшения параметров саморегенерации щита применяются различные модули: тот же Shield Extender, для увеличения объема щита;</p>
<p style="text-align: justify;">Shield Recharger для увеличения скорости регенерации щита (эти два модуля устанавливаются в средние слоты); Shield Flux Coil, который увеличивает скорость перезарядки щита, но уменьшает его общий размер;</p>
<p style="text-align: justify;">Shield Power Relay для уменьшения скорости перезарядки энергии у корабля, и соответствующей большей скорости регенерации щита (эти два модуля ставятся в лоу слоты). Также для танковки щитом применяются различные риги (оснастки) и имплантанты – правда и те и другие имеют свои пенальти на другие параметры корабля.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://everpg.ru/tankovka-shhitom/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

