Авг 6

Все модули в игре делятся на несколько разных классов: T1, Named T1, T2, COSMOS, Faction, Deadspace и Commander. Некоторые из этих классов модулей добыть чрезвычайно сложно, поскольку они не встречаются в свободной продаже. Чем более мощные у вас стоят модули – тем более сильным будет корабль.

T1 – это простые базовые варианты модулей, они же и наиболее дешевые. Обычно в их названии есть римская цифра I (Large Armor Repairer I), соответственно цифра II – признак модуля Т2. Эти модули всегда имеет смысл улучшать до более производительных вариантов.

Named T1 – улучшенные модули Т1, именные. Некоторые Named T1 бывают по характеристикам даже лучше модулей Т2. Это довольно редкие модули, к примеру Large Inefficient Armor Repair Unit – это нэймед-модуль обычного Large Armor Repairer I.

Читать далее »

Май 21

Несколько похож по действию на джаммеры ECM модуль ECM Burst. Он снимает сразу все прицелы (локи) вражеских кораблей с вашего (при условии что эти вражеские корабли находятся в зоне действия бурста).

Правда действие бурста не длится 20 секунд, как у джаммера, и вражеский корабль может сразу без перерыва прицелиться вновь. Зато на бурсты в равной мере распространяются все бонусы джамминговых скиллов и корабельные бонусы (кораблей Калдари). Но модули Distortion Amplifier бурсту не помогают.

Действие бурста на расстоянии работает по такому же принципу, как и у джаммера. То есть на некотором расстоянии (5-6 км) он действует в полную силу, и еще на 5-6 км свыше (фалофф) он действует в половину силы. Сила действия бурста же в целом раза в два сильнее аналогичной у джаммера, что неудивительно, ведь он действует на много целей.

Читать далее »

Май 14

По ходу изучения скиллов в первый день таклеру понадобятся имплантанты. Их нужно брать как только будет выучен нужный скилл Cybernetics. Он позволит купить импы +3 на память, интеллект и восприятие. Далее фиттинг. Основными слотами таклера являются средние.

Именно туда ставится МВД, и основные орудия таклера – варп дизраптор, скрамблер или сетка. Комбинации этих модулей могут быть разными, но лучше всего иметь всегда дизраптор Т2 – он самый дальнобойный, и скрамблер – он замедляет цель в 6-7 раз. При таком фите легко издалека залочить цель, а подойдя ближе и накинуть скрамблер.

В лоу слоты ставим все, что поможет станковать корабль. Желателен модуль дамаж контроля (так называемый чемодан) – сильно увеличивает резисты корабля. Чемодан типа Т2 увеличит резисты корабля в пересчете на структуру в 2 раза и выше – это очень существенно.

Читать далее »

Май 5

Быть пилотом таклера весьма интересное занятие. Это самый драйв, ощущение боя, причем долгие месяцы изучения скиллов для того чтобы водить таклер не нужны.

Все делается намного быстрее – ведь большинство крайне полезных другим кораблям скиллов таклеру не надо, его задача догнать цель и удерживать ее пока ее не завалят другие корабли флота. Задача непростая, ведь таклер кораблик слабый, зато очень интересная.

Оптимальная прокачка в течении одного (!) дня выглядит так (если есть деньги, но на первых порах их надо не так много, причем таклер же не одиночка – это член какого-то альянса, который проспонсирует нового игрока): сперва в ремапе атрибутов по максимуму выставляется интеллект, все оставшееся в память.

Читать далее »

Апр 22

Сила воли это основной признак лидера. Это решительность и несгибаемость, которые важны в космических битвах, поэтому этот атрибут не должен быть низким у командиров и бойцов.

Сила воли является первичным атрибутом для скиллов из групп Spaceship Command и Leadership, и для некоторых скиллов группы Trade. А вторичным атрибутом сила воли идет почти во всех боевых навыках из групп Missiles и Gunnery. Эти скиллы в большинстве увеличивают урон у соответствующих типов вооружений.

Скиллы из группы Leadership, такие, как собственно Leadership, Fleet Command, Wing Command, Wing Command и т.д. дают умения по управлению целыми флотами. А флот в Eve это нечто большее, чем просто большое количество кораблей.

Читать далее »

Апр 10

Корабли требуют навыков. Скорость, маневренность, обороноспособность, огневая мощь вашего корабля – все это напрямую зависит от того, какие навыки у вас изучены достаточно хорошо, а какие нет. Но не стоит забывать также про бонусы, которые можно получить из-за непосредственно характеристик корабля.

Бонусы корабля бывают либо фиксированные (например, дается плюс к скорости и все, и навсегда), а бывают такие, которые зависят от уровня прокачки (например, при каждом уровне развития навыка добавляется, скажем, плюс десять процентов к мощности кинетических ракет).  Однако тут есть некоторые нюансы.

Читать далее »

Март 29

EVE Gate – это система, предназначенная для использования некоторых функций в игре вне самой игры, с любой машины, где игровой клиент даже не установлен, посредством любого браузера.

eve gate

Естественно, нужно быть зарегистрированным в самой игре, и иметь как минимум один аккаунт. Как анонсировали разработчики, с помощью EVE Gate можно управлять своим персонажем (не совсем понятно, что имеется под этим в виду), общаться со своей командой, корпорацией или альянсом, в том числе входить и в групповой чат какой-либо локации, использовать внутриигровую почту, получать игровые новости, новостные рассылки, просматривать профили персонажей, альянсов и корпораций.

Читать далее »

Март 22

Прокачка персонажа в Eve, ее ролевая составляющая, несколько отличается от привычной прокачки в ролевых онлайновых игр, типа World of Warcraft.

Здесь нет системы очков опыта, которые постоянно даются за убийство монстров или выполнение квестов, и повышают характеристики персонажа за каждый уровень. Здесь система несколько другая, намного более похожая на онлайновую браузерную игру Ogame (с Eve ее роднит и общая космическая тематика).

Базовых характеристик у персонажа всего 5, повышаются они путем изучения соответствующих навыков. Навыки (скиллы, skills) – это самое главное в EVE: Online.

Они позволяют использовать более совершенные модули и корабли, они добавляют различные бонусы к урону, броне, щитам, резистам (сопротивлениям против конкретных повреждений), дают любые возможности в игре. Персонаж тем больше крут в Eve, чем больше у него прокачано разных навыков (нужных ему, исходя из его стиля игры).

Читать далее »

Март 15

Дроны управляются достаточно просто. В отсеке, или трюме, с дронами (Drone bay) справа в панели Overview имеются закладки Drones In Bay, Drones In Local Space, Drones In Distant Space. Все эти закладки разворачиваются.

Управление дронами

Drones In Bay отвечает за дронов, находящихся в трюме. По клику на этом пункте правой кнопкой мышки можно дронов выпускать, группировать и перегруппировать, или свернуть эту закладку. Чтобы выпустить одного дрона или целую группу, надо кликнуть на нужном дроне или группе при открытой закладке Drones In Bay.

Читать далее »

Март 13

При танковании кораблей щитом используется особый модуль, который увеличивает КПД у модуля энергии щита (Shield Booster, ШБ), и другой модуль, который увеличивает эффективность нагнетании энергии для щитов – Shield Boost Amplifier (ШБА).

Эти модули ставятся в средние слоты. Работает Shield Booster где-то в 4-5 раз быстрее ремонтного модуля, но не так эффективно с точки зрения потребления энергии (в среднем восстанавливается 1 единица щита за 1.5 единиц энергии капаситора). Но щит корабля еще и сам по себе имеет свойство саморегенерации, чего нет у брони.

Для увеличения количества HP щита нужен навык Shield Management, который увеличивает щит корабля на 5% за уровень навыка. Модуль Shield Extender, устанавливаемый в средний слот, увеличит общий размер щита корабля. Также помогут при танковании риги и имплантанты.

Читать далее »

« Предыдущие записи