По ходу изучения скиллов в первый день таклеру понадобятся имплантанты. Их нужно брать как только будет выучен нужный скилл Cybernetics. Он позволит купить импы +3 на память, интеллект и восприятие. Далее фиттинг. Основными слотами таклера являются средние.
Именно туда ставится МВД, и основные орудия таклера – варп дизраптор, скрамблер или сетка. Комбинации этих модулей могут быть разными, но лучше всего иметь всегда дизраптор Т2 – он самый дальнобойный, и скрамблер – он замедляет цель в 6-7 раз. При таком фите легко издалека залочить цель, а подойдя ближе и накинуть скрамблер.
В лоу слоты ставим все, что поможет станковать корабль. Желателен модуль дамаж контроля (так называемый чемодан) – сильно увеличивает резисты корабля. Чемодан типа Т2 увеличит резисты корабля в пересчете на структуру в 2 раза и выше – это очень существенно.
Еще в один слот можно поставить Adaptive nano membrane – адаптивку. Она тоже повышает резисты корабля, а именно брони. Для наиболее эффективной ее работы надо выучить скиллы компенсации из группы Mechanics.
В последний, третий лоу слот многие ставят репайр модуль – это ошибка! Он будет использовать драгоценную капу, лучше вместо него установить нанофибрик – увеличится и скорость корабля, и маневренность.
Хай слоты у таклера самые невостребованные. Можно заполнить простейшими пушками – чтобы были.
Скиллы для такого фита должны быть как минимум Hull upgrade 2 (для лоу слотов), Afterburner 3 и High speed maneuring 1 (для МВД), Propulsion jamming 2 (для дизруптора и скрамбла или сетки).
А попутно нужно прокачать Learning хотя бы до 2 уровния и Targeting, Long range targeting, Signature analysis, Energy management, Energy systems operation, Shield management, Acceleration control, Evasive maneuvering до 1 уровня.
При наличии денег (от корпы) это все достижимо для совсем нового игрока всего за день!
